domingo, 1 de marzo de 2015

Nueva Captura de Los Sims 4 ¡A Trabajar! (Nuevo trailer el Martes)

El facebook oficial de Los Sims ha compartido una nueva captura de Los Sims 4 ¡A Trabajar! Esta vez, como lo imaginábamos la temática será de la rama de la ciencia y los inventos, la cual estrenará un nuevo trailer la próxima semana (o esta, si cuentas domingo como inicio de semana) tal como ha pasado con las otras dos ramas de la ley y medicina. Es seguro que dicho vídeo salga el martes y seguramente el miércoles su artículo oficial correspondiente.
Mmmm. ¿Que inventar hoy...? Se el primero en ver más el martes. Suscríbete.

15 Años de Los Sims: Datos Curiosos (Blog Oficial)

15 Años de Los Sims: Datos Curiosos de Los Fans
Febrero 27 | Enlace Original


Este mes, Los Sims celebra 15 años de plomadas, ñiqui ñiqui y demás particularidades asociadas a ellos. Si seguís la cuenta de Twitter @TheSims o sois fans de la página de Facebook, de Los Sims, es probable que hayáis visto unas cuantas publicaciones celebratorias con datos curiosos y otras tantas con anécdotas geniales sobre la historia de la franquicia. Por ejemplo, ¿cuál fue el primer objeto creado en Los Sims? Un inodoro. ¿O por qué se llaman así los simoleones? Recibieron su nombre de la palabra "simon", que es como se llamaba coloquialmente a los seis peniques británicos en el siglo XVIII.

Pero nosotros no somos los únicos que estamos echando la vista atrás y rememorando cosas sobre la franquicia, ¡la comunidad de Los Sims también ha estado pensando en sus datos curiosos favoritos! Nos encantaría leer los vuestros abajo en los comentarios, y, para animaros, aquí tenéis algunos ya de entrada.

AstroX1424 recuerda una época más arcaica en la que para tener bebés en Los Sims bastaba con un casto piquito. “Dato curioso: En Los Sims 1 tenías un bebé como resultado de besar a alguien”.

Terrylin recuerda sucesos asombr-osos en Los Sims. “Dato curioso: En LS1, Claire la osa era una osa de verdad que robaba de tu cesta de pícnic o rebuscaba en tu basura”.

Según varias fuentes (entre ellas la Wikipedia), resulta que en realidad no fueron los Sims los que inventaron la plomada. “Dato curioso: una plomada es una pesa por lo general acabada en punta que se suspende de una cuerda y se usa como línea vertical de referencia. Viene a ser en esencia el equivalente vertical de un nivel de agua".

icmnfrsh rememoraba una leyenda urbana que resultó ser cierta. “Dato curioso/Huevo de Pascua virtual: Nessie, el monstruo del lago Ness, aparecía a veces en el lago de la pantalla del barrio en Los Sims. Y también había un truco para hacerlo aparecer”.

Pero no os sintáis limitados a compartir solo datos sobre los juegos en sí. Algunos de los datos que hemos visto son más personales que otros. Por ejemplo, junceda decía: “¡Mis hijos me introdujeron en Los Sims hace 15 años y ahora yo estoy introduciendo también (en el 2, el 3 y el 4) a mis nietos, que están encantados de jugar a las "personitas" con su abuelita!”

¿Tenéis un dato curioso favorito de Los Sims? ¿Por qué no publicarlo aquí para disfrute de todos?

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viernes, 27 de febrero de 2015

Elemental,queridos Simmers - Los Sims 4 ¡A Trabajar! (Articulo Oficial)


Elemental, queridos Simmers
Febrero 25 | Por SimGuru Houts | Enlace Original
 
Investigación de un caso en Los Sims 4 ¡A Trabajar!* Pack de Expansión
 
Esperamos que os gustase el blog de la semana pasada sobre una jornada laboral de la profesión médica en Los Sims 4 ¡A Trabajar! y todas las cosas que pueden llegar a pasar.
Esta semana toca echar un vistazo a la profesión de detective. No os perdáis nuestro último vídeo,Los Sims 4 ¡A Trabajar!: tráiler oficial de la profesión de detective.
 
Y, ahora, es el momento de meterse en la piel de Tate Rackett, un joven detective tratando de labrarse un nombre para llegar algún día a jefe de policía.
 

Su día comienza a las 4:00 a. m. ¡Vaya horitas de levantarse! Hace frío y aún no ha amanecido. El detective Rackett se agencia su placa y un café solo, y se dirige a la escena del delito para investigar su caso: un popular club sufrió anoche un incendio sospechoso. En cuanto llega, se pone a examinar la zona. No es el primer caso de este tipo en lo que va de semana. Rackett está esperando a que el culpable meta la pata y deje una pista clave que le ayude a dar con él. Puede que hoy sea el día.

Dar con el Sim responsable de esta oleada de delitos no es un caso más para Rackett; ya es personal. Hace 15 largos días, Rackett perdió a un amigo en un trágico incendio. De algún modo, se quedó atrapado en una habitación sin puerta y no hubo modo de salvarlo.

Rackett examina con más detención la escena del delito y descubre unos cuantos objetos en los que busca huellas dactilares. Coge unas cuantas muestras de pruebas y está a punto de volverse a la comisaría cuando siente un toquecito en el hombro. Al girarse, se encuentra con una atractiva Sim rubia con ropa deportiva: su primera testigo.

Había salido a hacer footing antes de empezar su jornada temprano en el hospital. Rackett toma nota de todos los detalles y se apresura a la comisaría y a su laboratorio criminológico totalmente equipado. Pasa todas las pruebas por el analizador químico. Tiene la esperanza de dar con un detalle que se le haya podido escapar sobre el sospechoso.

Al parecer, el culpable es varón, adulto y atlético, lo que corrobora la versión de la testigo. Rackett saca el teléfono y expide un aviso de búsqueda.

Finalmente, Rackett recibe el mensaje que podría poner fin al misterio. Han encontrado a alguien que concuerda con la descripción en el parque local.

Dándose cuenta de que hay docenas de Sims en la zona, comienza a interrogarlos uno a uno con la esperanza de que alguien pueda decirle dónde está el sospechoso que anda buscando. ¡Tiene que asegurarse! La semana pasada detuvo a un Sim inocente y la situación fue bastante embarazosa.

Justo en ese momento, ve por el rabillo del ojo a un Sim haciendo abdominales. Es el principal sospechoso y es hora de proceder a su detención.

 
(Actualizado con los párrafos oficiales)

De vuelta en la comisaría, Rackett lleva al sospechoso al puesto de fichaje para cachearlo, hacerle fotos policiales y tomarle las huellas dactilares. Rackett le tiene ganas, pero quiere hacerle sufrir un poco. Lo encierra en una celda y lo deja allí. Vuelve arriba y hace unas cuantas pesas, pica algo y se relaja un rato. Cuando ha pasado el tiempo suficiente, entra a la celda y se lleva al detenido a la mesa de interrogatorios. Utiliza todos los recursos a su disposición: comienza haciendo de poli bueno, luego se convierte en poli malo y acaba enseñándole al sospechoso todas las pruebas que lo incriminan.

Funciona. El sospechoso confiesa. Otro caso cerrado.

Ha sido un día largo y Rackett vuelve a su apartamento para relajarse en el sofá y disfrutar de su trago favorito, una penumbra borrascosa. Y así concluye otro glorioso día como detective en Los Sims 4 ¡A Trabajar!.

Esperamos que hayáis disfrutado de este vistazo a la profesión de detective. La semana que viene exploraremos la apasionante vida de los Sims científicos. ¡Estad atentos!

Este mes de abril, vuestros Sims mandan en su lugar de trabajo con el pack de expansión Los Sims 4 ¡A Trabajar!. Podréis controlar cada acción de vuestros Sims en tres profesiones activas, sea salvando vidas como intrépidos médicos, resolviendo delitos como valientes detectives o ideando inventos como científicos locos. Además, podréis poner a prueba las ambiciones empresariales de vuestros Sims creando y personalizando establecimientos comerciales únicos. ¡Y, por si fuera poco, hay nuevos lugares públicos, más habilidades que aprender y la posibilidad de forjar lazos de amistad con unos cuantos alienígenas!

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* Se necesita el juego básico de Los Sims 4 para jugar (se vende por separado) y conexión a Internet para la instalación.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Recopilación de Datos: Los Sims 4 ¡A Trabajar!

*Actualizado* Esta es la recopilación de información de Los Sims 4 ¡A Trabajar! (pack de expansión) en donde por primera vez en la saga mandaremos a trabajar a nuestros Sims a espacios complejos tales como un hospital, instalaciones científicas o un laboratorio mientras vemos sus acciones. Los seguidores fieles de la saga saben por supuesto que aunque esta es una temática novedosa, es en realidad primero una fusión de Los Sims 2 Abren Negocios y Los Sims 3 Triunfadores.


Esta recopilación se actualizará periódicamente a medida que más información sobre Los Sims 4 ¡A Trabajar! esté disponible. A continuación encontrarás todos los datos oficiales compartidos hasta la fecha (aquellos marcados como rumor son los únicos que no vendrían de fuente directa de Eaxis).


Índice

 Descripción Oficial.
 Imágenes de Promoción. Actualizado
 Vídeos Oficiales. Actualizado
 Nuevos Barrios. Actualizado
 Criatura o Estado de Vida.
 Barrio Secreto: Dimensión Alienígena. Actualizado
 Nuevas Carreras Activas. Actualizado
1. Profesión Médica.
2. Brazo de la Ley.
3. Profesión Científica.
 Abre Tu Negocio. Actualizado
 Nuevos Tipos de Local.
 Nuevas Habilidades.
 Nuevos Elementos del CAS.
 Artículos Oficiales.
1. ¡A trabajar con Los Sims!
2. Tu Sim médico.
3. Elemental, queridos Simmers.
 Preguntas y Respuestas. Actualizado
 Preguntas Frecuentes.
 Banda Sonora. Nuevo
 Descripción Encuesta.


Descripción Oficial

¡Inicia un negocio o conviértete en un Doctor audaz, un Detective valiente o un Científico loco en Los Sims 4 ¡A Trabajar! Paquete de expansión. 

¡Tú mandas en el trabajo! Controla activamente a tus Sims cuando están en el trabajo y determina si se encaminan hacia un gran ascenso o si se convierten en la amenaza de la oficina. Ve al rescate y salva incontables vidas como un Doctor, atormenta a tus vecinos con inventos maliciosos como un Científico o investiga escenas de crímenes y resuelve grandes casos como un Detective. ¡Si prefieres ser tu propio jefe, puedes crear, personalizar y administrar tu propio negocio para convertirte en un Simoleonario! Tú decides cómo van a trabajar tus Sims.

♦ Conviértete en Doctor, Detective o Científico. ¡Consigue una placa, un estetoscopio o una bata de laboratorio y ponte a trabajar! Controla a tus Sims en estos nuevos centros de trabajo y utiliza tu mente analítica para crear inventos locos como un Científico, observa qué secretos desvelas al investigar escenas de crímenes como un Detective, o bien, atiende pacientes, realiza partos y cirugías de emergencia como un Doctor.

♦ Crea un negocio único. ¡Tú mandas en tu negocio! Crea cualquier tipo de negocio que se te antoje, incluyendo pastelerías, tiendas de ropa, galerías de arte, librerías y muchos más. ¡Personaliza cada faceta de tu negocio con el Modo Crear y observa cómo llegan los simoleones! Selecciona qué artículos vender, administra a tus empleados mientras ves cómo convencen y dialogan con los clientes para cerrar una venta.

♦ Aprende nuevas habilidades. Enseña nuevas habilidades a tus Sims para crear más objetos únicos y disfrutar de Los Sims 4. Captura la foto perfecta u hornea y decora un manjar delicioso con las nuevas habilidades de Fotografía y Repostería. Muestra tus creaciones en casa o véndelas para ganar unos simoleones extra.


Detalles Adicionales

Tipo: Pack de Expansión (Formatos por confirmar).
Precio: 26.99$ (LA), 39.99$ (NA), 39.95€ (EU).
Enlace: Pagina Oficial
Género: Simulación Social.
Plataformas: PC, Mac.
Juego Base: Los Sims 4.
Lanzamiento: 31 de Marzo de 2015.
Título Original: The Sims 4 Get To Work

Imágenes de Promoción

Logo, Caratula, Icono




Capturas de Pantalla








Renders




Vídeos Oficiales

Trailer de Anuncio

 
Trailer Rama Médica


Trailer Brazo de la Ley

Trailer Rama Científica

Nuevos Barrios


Tal como lo afirman oficialmente, al parecer habrán nuevos barrios comerciales y productivos. Estos al parecer serán agregados a los mundos actuales del juego base (Oasis Springs y Willow Creek). También según el enunciado, parece que cada nuevo establecimiento importante podría estar en un barrio separado, ejemplo, la estación de policías estaría en el barrio 1 junto a otras casas o locales, y el hospital  y el centro científico en otro, luego vendría el barrio comercial.
Los nuevos lugares de trabajo y barrios como el hospital... Y, por si fuera poco, daos un voltio por el barrio comercial y visitad los múltiples negocios de venta al público creados por vosotros mismos.
En lugar de llevar a los Sims a nuevos mundos, Los Sims 4 ¡A Trabajar! integra nuevos entornos en los mundos ya existentes de Los Sims 4. Los Sims 4 ¡A trabajar! también incluye un nuevo barrio, Magnolia Promenade, que tiene 4 solares de los que 3 son comerciales. Puedes crear solares comerciales en los barrios ya existentes o trasladar solares existentes al nuevo barrios, ¡es decisión tuya! Puedes incluso vivir al lado de tu negocio.
Criatura o Estado de Vida

*Rumor* Se había anticipado que los alienigenas o extraterrestres serían la primera criatura especial de expansiones que se introducirían a Los Sims 4. Hasta ahora se han presentado algunas pistas y "vistazos" a lo que podrían ser estos Sims de otro planeta, y según la información, al parecer podrían estar camuflados entre los Sims normales y será nuestro trabajo descubrirlos.
¡Los alienígenas han llegado y están entre nosotros!





Barrio Secreto: Dimensión Extraterrestre

Cada pack al parecer traerá un nuevo barrio oculto. Según una descripción oficial, podemos conocer Sims de otro planeta y abrir nuestra mente a la dimensión extraterrestre. Esto, más una escena de dos trailers, confirman que podremos con la profesión de científico, crear un portal y viajar a dicha dimensión.
Descubrid qué Sims proceden de otro planeta y abrid vuestra mente a la misteriosa dimensión alienígena.





Nuevas Carreras Activas

Tal como en Los Sims 3 Triunfadores tendremos nuevas profesiones interactivas, que nos dejarán no solo tomar control de las acciones de nuestros Sims de manera más profunda, si no verlos en acción. *Rumor* Es casi seguro que éstas carreras tienen diferentes ramas y además niveles que diferencian lo que deberemos hacer (como ejemplo, en el brazo de la ley seguramente empezamos como policías o vigilantes y tenemos opción de convertirnos en detectives o tal vez otra cosa por un distinto camino en niveles avanzados). 
Con tres nuevas profesiones activas, cada cual con un lugar de trabajo totalmente jugable, encontraréis montones de maneras de colmar las ambiciones de vuestros Sims. Conviértete en Doctor, Detective o Científico. ¡Consigue una placa, un estetoscopio o una bata de laboratorio y ponte a trabajar!
Controla a tus Sims en estos nuevos centros de trabajo y utiliza tu mente analítica para crear inventos locos como un Científico, observa qué secretos desvelas al investigar escenas de crímenes como un Detective, o bien, atiende pacientes, realiza partos y cirugías de emergencia como un Doctor.
Profesión Médica

¡Vuestros Sims pueden ahora dedicarse profesionalmente a salvar vidas, tratar a pacientes, realizar operaciones de urgencias y, por primera vez, asistir en partos!


Algunos Datos:
• Hay un nuevo sistema de enfermedades que puede afectar a cualquier Sim con una serie de padecimientos extraños.


• Los Sims doctores examinan y les realizan pruebas a sus pacientes para así llegar a un diagnostico adecuado.


• Los Sims ganarán nuevos aparatos, objetos decorativos, opciones e interacciones sociales a medida que suben su nivel de profesión. Algunos ayudarán que su desempeño y diagnostico de pacientes sea mucho más rápido y preciso.



• Los médicos pueden llegar a hacer visitas a las casas de los pacientes que no puedan ir al hospital y realizar el diagnostico desde allí.


Recompensas Médicas (Hasta ahora):

Aparatos interactivos de profesión.
Objetos decorativos.

Social
Concejos de salud.
Interacción romántica especial.
Predicción del genero del bebé en vientre.

Pasos de Diagnóstico:

Escáner de rayos X.
Examinar los ojos, los oídos.
Tomar la temperatura.
Reunir más datos para diagnóstico en la cinta de correr.




Posibles niveles (en imágenes) *Rumor*:

Niveles Básicos. Ayuda y Diagnostico






Niveles Medios. Pruebas de Laboratorio y Visitas




Niveles Altos. Cirugías y Partos



 

El brazo de la ley

Vuestros Sims pueden también investigar escenas de delitos, interrogar a Sims y detener a delincuentes mientras ascienden profesionalmente de cadetes hasta jefes de policía.


Algunos Datos:

• Al viajar a la comisaría en nuestro horario de trabajo, nuestros Sims podrán buscar nuevos casos o identificar sospechosos de casos pasados no resueltos.


• Es posible trabajar con compañeros en una investigación.


• Se podrán tomar como pruebas: fotografías de la escena del crimen, recoger objetos potencialmente involucrados, buscar pistas en otros elementos al rededor usando una brocha, interrogando personas sospechosas o civiles que puedan tener algún conocimiento del caso.
Rackett examina con más detención la escena del delito y descubre unos cuantos objetos en los que busca huellas dactilares. Coge unas cuantas muestras de pruebas y está a punto de volverse a la comisaría cuando siente un toquecito en el hombro. Al girarse, se encuentra con una atractiva Sim rubia con ropa deportiva: su primera testigo.



• Las pruebas podrán ser analizadas en el laboratorio en una maquina similar a la de la rama de medicina (en el laboratorio criminológico, el analizador químico).


• Podremos patrullar las calles, mantener el vecindario seguro y dar lo que creo que son citaciones o multas a los Sims.


• Los Sims pueden morir en accidentes misteriosos ocasionados por ejemplo por incendios (pero un Sim no podrá asesinar a otro Sim, esto anterior explica por supuesto las marcas de silueta en el piso de la escena del crimen).
Dar con el Sim responsable de esta oleada de delitos no es un caso más para Rackett; ya es personal. Hace 15 largos días, Rackett perdió a un amigo en un trágico incendio. De algún modo, se quedó atrapado en una habitación sin puerta y no hubo modo de salvarlo.

• Es posible arrestar a un Sim inocente con la orden de búsqueda y captura, por lo que se deben interrogar las personas necesarias para dar con la persona indicada.
Dándose cuenta de que hay docenas de Sims en la zona, comienza a interrogarlos uno a uno con la esperanza de que alguien pueda decirle dónde está el sospechoso que anda buscando. ¡Tiene que asegurarse! La semana pasada detuvo a un Sim inocente y la situación fue bastante embarazosa.
Pasos Para Resolver un Caso:

Pistas básicas del delito en pizarra.
Patrullar calles y encontrar escena del delito.
Explorar con detenimiento el lugar.
Recolectar pruebas en la pizarra.
Realizar orden de búsqueda y captura.
Detener el Sim y llevarlo a la comisaría.
Encerrarlo y luego interrogarlo.
Finalmente cercar caso si el Sim es el culpable.





Posibles niveles (en imágenes) *Rumor*

Cadete inexperto y Niveles Bajos - Trabajos básicos y escoltar y requisar delincuentes.




Niveles Medios - Arrestar civiles, patrullar ciudad y dar "multas" o "citaciones".



Niveles Altos y Jefe de Policía - Hacer investigaciones



Profesión Científica

En esta expansión, los científicos se pasan el día creando inventos disparatados y reuniendo especímenes únicos para creaciones diabólicas como el Sim-Rayo. ¡Vuestros Sims tendrán que decidir si quieren usar sus inventos para ayudar o atormentar a sus camaradas!


Algunos Datos:
• Podemos hacer experimentos y crear nuevas tecnologías (lo que indica que la carrera se inclina por lo químico, como también por lo "mecánico").



• Podemos sintetizar sueros en el laboratorio químico con coleccionables que recolectemos en los alrededores del barrio.


• Los sueros químicos pueden ser probados por nuestros Sims, u otros. Al parecer estos pueden convertir en fantasma, transformar el aspecto, o hasta afectar la vida y emociones de los Sims.


• Hay un sistema de descubrimientos o investigaciones en la cual el Sim tendrá un bombillo que se irá iluminando poco a poco, al iluminarlo por completo (consiguiendo el ¡eureka!) podremos desbloquear nuevas ideas.



• Los distintos aparatos se construirán en una maquina llamada "creador de inventos", con ciertos ingredientes específicos tendremos éxito en la elaboración de dicho elemento.


Pociones (Hasta ahora vistas):

Pócima de peso


Pócima de "desmayo" (?)


Pócima Fantasmal


Pócimas Emocionales




Aparatos Construibles (Hasta ahora vistos):

Sim-Rayo con múltiples usos




Antena Espacial (?)


Algo Molecular (?)


Maquina de clonación



Posibles niveles (en imágenes) *Rumor*

Técnico de laboratorio, Primeros niveles - Creación de pócimas


Niveles Medios - Invención de aparatos básicos


Niveles altos, científico loco - Uso del casco, e invención de aparatos avanzados




Abre Tu Negocio


Desde 2009 esperábamos nuevas características que nos permitieran abrir un negocio propio de forma optima y libre. Afortunadamente EA está escuchándonos atentamente y ha traído de nuevo esta pedida temática. Según información oficial al parecer el sistema funcionará similar a Abren Negocios, hay objetos para tiendas especificas como la cafetería y la boutique de ropa pero las plataformas y estanterías cubren cualquier otro tipo de tienda, pudiendo hacer infinidad de cosas que el juego base y otros complementos a parte nos lo permitan.
Podéis abrir todos los negocios de venta al público que se os antojen, como pastelerías, boutiques de ropa, galerías de arte, librerías y muchos más. Personalizad todas las facetas de vuestros negocios con el modo Construir, elegid qué queréis vender, gestionad vuestro personal... ¡Hasta podéis persuadir a los clientes para que compren más!

• Los solares comerciales de Los Sims 4 ¡A Trabajar! indican dónde pueden abrir negocios los Sims. Pueden estar en su tienda y hacerse cargo de sus necesidades básica tanto como quieran, pero necesitarán volver a casa para muchas de las interacciones que se centran en su hogar y su unidad doméstica.

• Tus Sims pueden vender cualquier cosa que hagan, así como una gran mayoría de los objetos disponibles en el modo comprar. Los Sims que pinten en el caballete pueden vender sus obras de arte. Los Sims que deseen abrir una tienda de muebles, pueden hacerlo también.

• Se pueden elegir los uniformes de nuestros empleados.

• Los Sims no cogerán los objetos simplemente - Un empleados los atenderá para comprar.

• Puedes personalizar los conjuntos con ropa del juego y vestir tanto maniquíes adultos como de niños. Pueden almacenar hasta 30 conjuntos que los clientes se pueden probar y comprar.





Nuevos Tipos de Local
Los nuevos lugares de trabajo y barrios como el hospital, la comisaría y el laboratorio científico están llenos de objetos nuevos para ayudar a vuestros Sims a alcanzar el éxito. Y, por si fuera poco, daos un voltio por el barrio comercial y visitad los múltiples negocios de venta al público creados por vosotros mismos para encontrar la auténtica vocación de vuestros Sims.
Hospital



Centro Científico



Comisaría




Distintos Establecimientos Comerciales/Tiendas




Nuevas Habilidades

Hasta ahora se han nombrado dos nuevas habilidades que se agregarían al juego con el pack de expansión. Estas habilidades servirían para complementar la temática de trabajo del paquete.
No os perdáis las nuevas habilidades que permitirán a vuestros Sims crear objetos aún más únicos. Ahora podrán hacer la foto perfecta u hornear y decorar un delicioso dulce con las nuevas habilidades Fotografía y Repostería. Además, podrán exponer con orgullo en casa todas sus creaciones o venderlas para sacarse unos simoleones extras.
*Rumor* La repostería ayudaría por supuesto a aquellos que quieran crear su propia pastelería, pero al parecer la fotografía también podría ser algún tipo de trabajo independiente.


Nuevos Elementos del CAS

Clic en las imágenes para verlas en tamaño grande.






 
 

 

 

 

Artículos Oficiales

1. ¡A trabajar con Los Sims!
Febrero 4 | Por SimGuru Ryan | Enlace Original

¡Hola, Simmers!

Es muy emocionante para nosotros anunciaros nuestro primer pack de expansión: Los Sims 4 ¡A Trabajar! Con tres nuevas profesiones activas, cada cual con un lugar de trabajo totalmente jugable, encontraréis montones de maneras de colmar las ambiciones de vuestros Sims. Pero eso no es todo. Incluso podéis crear vuestro propio negocio de venta al público aprovechando las habilidades y aficiones de vuestros Sims para llenarles la cartera de simoleones. Tendréis mucho por descubrir en Los Sims 4 ¡A Trabajar! cuando salga a la venta en Abril de 2015, pero, entretanto, os cuento siete cosas importantes que deberíais saber:

1.  Profesión médica - ¡Vuestros Sims pueden ahora dedicarse profesionalmente a salvar vidas, tratar a pacientes, realizar operaciones de urgencias y, por primera vez, asistir en partos!
2. El brazo de la ley - Vuestros Sims pueden también investigar escenas de delitos, interrogar a Sims y detener a delincuentes mientras ascienden profesionalmente de cadetes hasta jefes de policía.
3. Inventos y experimentos - En esta expansión, los científicos se pasan el día creando inventos disparatados y reuniendo especímenes únicos para creaciones diabólicas como el Sim-Rayo. ¡Vuestros Sims tendrán que decidir si quieren usar sus inventos para ayudar o atormentar a sus camaradas!

4. Negocios únicos de venta al público - Podéis abrir todos los negocios de venta al público que se os antojen, como pastelerías, boutiques de ropa, galerías de arte, librerías y muchos más. Personalizad todas las facetas de vuestros negocios con el modo Construir, elegid qué queréis vender, gestionad vuestro personal... ¡Hasta podéis persuadir a los clientes para que compren más!
5. Nuevos lugares de trabajo - Los nuevos lugares de trabajo y barrios como el hospital, la comisaría y el laboratorio científico están llenos de objetos nuevos para ayudar a vuestros Sims a alcanzar el éxito. Y, por si fuera poco, daos un voltio por el barrio comercial y visitad los múltiples negocios de venta al público creados por vosotros mismos para encontrar la auténtica vocación de vuestros Sims.

6. Nuevas habilidades - No os perdáis las nuevas habilidades que permitirán a vuestros Sims crear objetos aún más únicos. Ahora podrán hacer la foto perfecta u hornear y decorar un delicioso dulce con las nuevas habilidades Fotografía y Repostería. Además, podrán exponer con orgullo en casa todas sus creaciones o venderlas para sacarse unos simoleones extras.
7. Alienígenas camuflados - ¡Los alienígenas han llegado y están entre nosotros! Descubrid qué Sims proceden de otro planeta y abrid vuestra mente a la misteriosa dimensión alienígena.

2. Tu Sim médico
Febrero 18 | Por SimGuru Grant | Enlace Original

¡Salvar vidas nunca había sido tan divertido!

Este mes de abril, vuestros Sims mandan en su lugar de trabajo con el pack de expansión Los Sims 4 ¡A Trabajar!. Podréis controlar cada acción de vuestros Sims en tres profesiones activas, sea salvando vidas como intrépidos médicos, resolviendo delitos como valientes detectives o ideando inventos como científicos locos. Además, podréis poner a prueba las ambiciones empresariales de vuestros Sims creando y personalizando establecimientos comerciales únicos. ¡Y, por si fuera poco, hay nuevos lugares públicos, más habilidades que aprender y la posibilidad de forjar lazos de amistad con unos cuantos alienígenas!


Hoy vamos a mostraros la vida de una médico en el nuevo hospital. También podéis ver a médicos en acción en nuestro último vídeo, Los Sims 4 ¡A Trabajar!: tráiler oficial de la profesión médica.

Son las 9:00 a. m. La doctora Padma Arani, cirujana general, se dirige a la cocina del hospital para comenzar la jornada.

La Dra. Arani ya tiene a su primer paciente esperándola. Se trata de un joven con algo de sobrepeso que asegura encontrarse mal. ¡Qué bien empezar el día con un caso fácil! La Dra. Arani lo manda al escáner de rayos X antes de nada, meramente como procedimiento estándar. A continuación, le hace sentarse para examinarle los ojos, los oídos y tomarle la temperatura. La Dra. Arani se dispone a reunir más datos para su diagnóstico poniendo a su paciente en la cinta de correr cuando una Sim embarazada irrumpe en el hospital.

¡Está a punto de dar a luz! La Dra. Arani debe tomar las riendas y acompaña enseguida a la paciente a la mesa de operaciones para asistir un parto... ¡por primera vez en su vida! Es una experiencia intimidante, pero el bebé nace sin problemas, feliz y sano. Tanto la madre como su retoño están perfectamente.

¡Fiu!

¡Oh, no! ¡La Dra. Arani se ha olvidado de su primer paciente! Lo manda a la cinta de correr para diagnosticarlo y lo tiene allí hasta que está exhausto y un poco más esbelto, pero listo para un diagnóstico. Resulta presentar un cuadro relativamente leve de gases y risitas que se puede curar sin demasiado esfuerzo.


Entretanto ya ha pasado el mediodía. Unas cuantas tazas más de café y un almuerzo rápido en la cocina revitalizan a la Dra. Arani, que tiene programada una operación importante en la nueva mesa de operaciones. ¡La intervención quirúrgica es larga, intensa y algo pringosa, pero esta es su especialidad, ya que se la conoce por extirpar todo tipo de órganos esenciales grimosos mejor que nadie en el hospital!

Afortunadamente, la jornada termina sin visitas a domicilio. Como cirujana de renombre, la Dra. Arani debe en ocasiones salir del hospital para tratar a Sims en el barrio. Normalmente no le importa, pero las actividades del día la han dejado tan agotada, que agradece poder irse directa a casa.

Así es un día en la vida de un médico. Los Sims con esta profesión activa necesitan hallar un equilibrio entre satisfacer las necesidades de sus múltiples pacientes, las suyas propias (un doctor contento es un doctor con talento) y las exigencias de un hospital ajetreado. También diagnostican a pacientes y utilizan una variedad de aparatos médicos. Es todo lo que cabría esperar de un drama médico. ¡Vuestro propio drama médico!

3. Elemental, queridos Simmers
Febrero 25 | Por SimGuru Houts | Enlace Original

Investigación de un caso en Los Sims 4 ¡A Trabajar!* Pack de Expansión

Esperamos que os gustase el blog de la semana pasada sobre una jornada laboral de la profesión médica en Los Sims 4 ¡A Trabajar! y todas las cosas que pueden llegar a pasar.
Esta semana toca echar un vistazo a la profesión de detective. No os perdáis nuestro último vídeo, Los Sims 4 ¡A Trabajar!: tráiler oficial de la profesión de detective.
Y, ahora, es el momento de meterse en la piel de Tate Rackett, un joven detective tratando de labrarse un nombre para llegar algún día a jefe de policía.

Su día comienza a las 4:00 a. m. ¡Vaya horitas de levantarse! Hace frío y aún no ha amanecido. El detective Rackett se agencia su placa y un café solo, y se dirige a la escena del delito para investigar su caso: un popular club sufrió anoche un incendio sospechoso. En cuanto llega, se pone a examinar la zona. No es el primer caso de este tipo en lo que va de semana. Rackett está esperando a que el culpable meta la pata y deje una pista clave que le ayude a dar con él. Puede que hoy sea el día.

Dar con el Sim responsable de esta oleada de delitos no es un caso más para Rackett; ya es personal. Hace 15 largos días, Rackett perdió a un amigo en un trágico incendio. De algún modo, se quedó atrapado en una habitación sin puerta y no hubo modo de salvarlo.

Rackett examina con más detención la escena del delito y descubre unos cuantos objetos en los que busca huellas dactilares. Coge unas cuantas muestras de pruebas y está a punto de volverse a la comisaría cuando siente un toquecito en el hombro. Al girarse, se encuentra con una atractiva Sim rubia con ropa deportiva: su primera testigo.

Había salido a hacer footing antes de empezar su jornada temprano en el hospital. Rackett toma nota de todos los detalles y se apresura a la comisaría y a su laboratorio criminológico totalmente equipado. Pasa todas las pruebas por el analizador químico. Tiene la esperanza de dar con un detalle que se le haya podido escapar sobre el sospechoso.

Al parecer, el culpable es varón, adulto y atlético, lo que corrobora la versión de la testigo. Rackett saca el teléfono y expide un aviso de búsqueda.

Finalmente, Rackett recibe el mensaje que podría poner fin al misterio. Han encontrado a alguien que concuerda con la descripción en el parque local.

Dándose cuenta de que hay docenas de Sims en la zona, comienza a interrogarlos uno a uno con la esperanza de que alguien pueda decirle dónde está el sospechoso que anda buscando. ¡Tiene que asegurarse! La semana pasada detuvo a un Sim inocente y la situación fue bastante embarazosa.

Justo en ese momento, ve por el rabillo del ojo a un Sim haciendo abdominales. Es el principal sospechoso y es hora de proceder a su detención.


(Estos últimos párrafos no son traducción oficial ya que se encuentran en Inglés, cuando estén en español, actualizaremos la entrada)

De vuelta en la sede, Rackett introduce al sospechoso a la estación de reserva a registrarlo, tomar fotos policiales e impresión al dedo. Será un rato largo el que viene, pero Rackett quiere hacerlo retorcerse. Él lo encierra en una celda y lo deja. Él sube las escaleras para bombear un poco de hierro, comer un refrigerio y descansar un poco. Cuando había transcurrido el tiempo suficiente, entra en la célula y aporta evidencia al sospechoso detenido a la mesa de interrogatorios. Él utiliza todas las herramientas a su disposición - que empieza como el "policía bueno", con el tiempo se convierte en el "policía malo", y termina mostrando el sospechoso toda la evidencia en su contra.

Funciona. El sospechoso confiesa. Otro caso cerrado.

Ha sido un día largo y Rackett regresa a su apartamento para relajarse en el sofá y disfrutar degustando su bebida favorita, un Dim y Gusty. Otro día de éxito como detective en Los Sims 4 ¡A Trabajar!.

Esperamos que hayan disfrutado de este vistazo a la carrera de detective. La próxima semana, vamos a explorar la increíble vida de un científico. ¡Manténganse al tanto!

Este mes de abril, tus Sims gobernarán el lugar de trabajo en Los Sims 4 ¡A Trabajar! Pack de Expansión. Tú controlaras a tus Sims cada acción, ya que abordan tres carreras activas, si se trata de salvar vidas como médico con audacia, la resolución de crímenes como detective sin miedo, o la elaboración de invenciones como un científico loco. Tú también serás capaz de que tus Sims obtengan ambiciones empresariales a medida que crea y personaliza negocios minoristas exclusivos. Además, hay nuevos solares, más habilidades para aprender, y la oportunidad de hacer amistad con algunos ¡extraterrestres!.

Preguntas y Respuestas

Respuestas Por SimGuruDave [Enlace]

2/03/2015:

Con la introducción de los hospitales, también han vuelto las enfermedades. ¿Pueden nuestros Sims contagiarse con estas enfermedades?

Los Sims no tienen que trabajar en la profesión de Doctor para ver síntomas de enfermedad. Cualquier Sim puede coger una enfermedad, principalmente debido al contacto físico con otros Sims. Podrás ver si tus Sims estan enfermos por los diferentes estados de humor que tengan y por como se ven en el juego.

Los Sims ahora pueden asistir partos, ¿quiere decir esto que los Sims no controlados empezarán a tener hijos?

A medida que un Sim avance en la profesión de Doctor, desbloqueará la habilidad de ver a pacientes embarazadas y asistir sus partos. El Hospital genera Sims no controlables embarazadas también, así que las verás andando por ahí. Como jugador, si tu Sim esta embarazada y lista para dar a luz, necesitarás seleccionar la interacción "Dar a luz en el Hospital"

¿Pueden nuestros Sims visitar el hospital para ver a la familia y hacerse chequeos o tienen que trabajar en la profesión médica?

Los Sims que no trabajan como Doctores no pueden visitar el hospital. Los únicos Sims que pueden ir al hospital sin ser Doctores son las Sims embarazadas (y su pareja) cuando estén listas para dar a luz. Si tu Sim se pone enfermo, la medicina se puede pedir por teléfono o mediante el ordenador.

Cuando nuestros Sims van a dar a luz, ¿Un Sim Doctor no controlable asiste el parto?

Sip, cuando las embarazadas van a dar a luz, un Doctor no controlable asistirá el parto.

La oportunidad de montar negocios ha vuelto ¡y se ve genial! ¿Podrán nuestros Sims montar sus propios negocios en casa?

Los solares comerciales de Los Sims 4 ¡A Trabajar! indican dónde pueden abrir negocios los Sims. Pueden estar en su tienda y hacerse cargo de sus necesidades básica tanto como quieran, pero necesitarán volver a casa para muchas de las interacciones que se centran en su hogar y su unidad doméstica.

Con el regreso de las pastelerías, ¿podrán nuestros Sims abrir restaurantes también?

Los Sims 4 ¡A Trabajar! se centra en la apertura de tiendas donde puedes vender cualquier cosa que hagas en el juego, desde papel higiénico a pastelitos. El objetivo es mas vender objetos que ofrecer servicios.

¿Podemos vender CUALQUIER objeto?

Vuestros Sims pueden vender cualquier cosa que hagan, así como una gran mayoría de los objetos disponibles en el modo comprar. Los Sims que pinten en el caballete pueden vender sus obras de arte. Los Sims que deseen abrir una tienda de muebles, pueden hacerlo también.

¿Podemos elegir los uniformes de los empleados?

¡Por supuesto! Este es uno de mis aspectos favoritos de la parte de negocios de ¡A Trabajar!

¿Los Sims pagarán por los objetos en la caja registradora o simplemente cogerán los objetos?

Los Sims no cogerán los objetos simplemente - Un empleados los atenderá para comprar.

¿Cómo funcionan los maniquíes?

Puedes personalizar los conjuntos con ropa del juego y vestir tanto maniquíes adultos como de niños. Pueden almacenar hasta 30 conjuntos que los clientes se pueden probar y comprar.

¿Se añadirán nuevos coleccionables en esta expansión?

¡Sí! Hay nuevas rocas, flora y fauna para coleccionar, ¡y no son de este mundo!

En los trailers hemos visto nuevas zonas donde estén el hospital y la comisaría, ¿hay un nuevo mundo o Willow Creek y Oasis Springs van a ser ampliados?

En lugar de llevar a los Sims a nuevos mundos, Los Sims 4 ¡A Trabajar! integra nuevos entornos en los mundos ya existentes de Los Sims 4. Los Sims 4 ¡A trabajar! también incluye un nuevo barrio, Magnolia Promenade, que tiene 4 solares de los que 3 son comerciales. Puedes crear solares comerciales en los barrios ya existentes o trasladar solares existentes al nuevo barrios, ¡es decisión tuya! Puedes incluso vivir al lado de tu negocio.

¿Que nos puedes contar que nos sepamos ya sobre ¡A Trabajar!?

Estamos muy emocionados con la nueva habilidad de fotografía en Los Sims 4 ¡A Trabajar! Estamos añadiendo filtros molones y otras características modernas como la cámara del Smartphone, la posibilidad de elegir entre fotos horizontales o verticales, un objeto de estudio fotográfico para tomar fotos a grupos ¡y más!

Preguntas desde Twitter: 12

19/02/2015:

¿Debes seguir a tus Sims todo el tiempo en las carreras activas?

No los tienes que seguir cada día. Tu los puedes enviar a trabajar de forma similar a las profesiones del juego base si eso es lo que quieres.

¿Cuantas lecciones tiene Los Sims 4 A Trabajar?

Tendrá 48 distintas paginas de lecciones todas relacionadas con la expansión.

Discusiones desde el foro: 123

10/02/2015:

¿Podría haber un paquete de juegos que gire alrededor de los flamencos y los gnomos y adornos de jardín con un mundo secreto en el que los gnomos pueden matar a los Sims?

Me gustan mucho los flamencos y los gnomos - siempre estamos tratando de encontrar maneras creativas de introducirlos al juego. Nosotros no aprobamos matar Sims pero los accidentes pueden ocurrir ... idea es divertida :)

¿Hay planes de hacer bebés que no están vinculados a las cunas?

Definitivamente queremos hacer que los bebés sean más importantes e interactivos. No puedo prometer nada pero hablamos mucho de ello.

¿Como serán los extraterrestres en la primera expansión?

Los extraterrestres serán grandes realmente! sin embargo - vamos a compartir más información sobre ellos en las próximas semanas, así que no puedo estropearlo ahora. Un dato curioso - pueden brillar!

¿Pueden incluir teléfonos con cable y periódicos para los ancianos y Sims tecnófobos?

Estaba siguiendo un tema muy interesante aquí en el foro sobre los teléfonos fijos y periódicos y su importancia. Estoy totalmente de acuerdo. Es algo en mi lista de cosas que me gustaría hacer (no hay promesas en cuanto a cuando!)

¿Se podrían añadir opciones para cambiar el color de la interfaz de usuario y de las pantallas de carga para los Sims 4 para evitar dolores de cabeza?

Yo estaba literalmente hablando con mis lideres de UX y UI el otro día acerca de las pantallas de carga. Tenemos un plan muy cool para renovarlas de una manera bastante diferente estéticamente. Vamos a compartir más información cuando podamos, pero está ciertamente alto en mi lista de quehaceres.

¿Es posible trabajar en una de las nuevas profesiones de ¡A Trabajar! y al tiempo ser propietario de un negocio?

Si - entrar a una carrera "activa" y dirigir un negocio son dos sistemas totalmente diferentes por lo que puedes hacer ambos con un Sim (y si que lo tendrás ocupado).

¿Podemos visitar el hospital sin trabajar allí?¿Los NPC pueden dirigir tiendas?

Estaremos hablando de los hospitales y doctores la semana que viene, y hablaremos de las tiendas muy pronto. Tu puedes visitar tiendas de NPC's.

Preguntas Frecuentes
1. ¿Cuándo estará disponible Los Sims 4 ¡A Trabajar!?
Los Sims 4 ¡A Trabajar! estará disponible en Norteamérica a partir de abril de 2015. Consulta la versión de TheSims.com de tu zona para ver su fecha de lanzamiento en tu región.

2. ¿Qué tiene de novedoso el pack de expansión Los Sims 4 ¡A Trabajar!?
Los Sims 4 ¡A Trabajar! ofrece una forma totalmente nueva de jugar a Los Sims 4. Controla activamente a tus Sims mientras están en el trabajo y decide si invierten sus días en salvar vidas como intrépidos médicos, resolver delitos como valientes detectives, crear inventos como científicos locos o abrir sus propios negocios de venta al público para amasar simoleones.

3. ¿Qué es un pack de expansión?
Un pack de expansión es un pack que proporciona una cantidad importante de contenido de juego nuevo, con nuevas funciones, multitud de objetos, etc. Cada pack de expansión se centra en un tema concreto y ofrece amplias posibilidades de juego relacionadas con él.

4. ¿Cuál es la clasificación de Los Sims 4 ¡A Trabajar!?
Los Sims 4 ¡A Trabajar! todavía no dispone de clasificación.

5. ¿Necesito tener Los Sims 4 para jugar a Los Sims 4 ¡A Trabajar!?
Sí, para instalar y jugar a Los Sims 4 ¡A Trabajar! se necesita el juego básico de Los Sims 4.

6. ¿Necesito comprar las versiones para PC y Mac por separado?
Al igual que ocurre con Los Sims 4, con una sola compra se reciben ambas versiones: una para PC y otra para Mac.

7. ¿Cuáles son los requisitos mínimos del sistema de Los Sims 4 ¡A Trabajar! para PC?

SO: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 o Windows 8.1 CPU: Intel Core 2 Duo a 1,8 GHz, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ o equivalente (para ordenadores con chipsets gráficos integrados el juego requiere Intel Core 2 Duo a 2 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 a 2 GHz o equivalente)
RAM: 2 GB como mínimo
UNIDAD DE DISCO: unidad de DVD-ROM necesaria solo para la instalación
DISCO DURO: por lo menos 2 GB de espacio libre (12 GB para instalación conjunta con Los Sims 4) y, al menos, 1 GB de espacio adicional para contenidos personalizados y partidas guardadas
VÍDEO: 128 MB de memoria gráfica y compatibilidad con Pixel Shader 3.0. Tarjetas gráficas compatibles: NVIDIA GeForce 6600 o superior, ATI Radeon X1300 o superior, Intel GMA X4500 o superior
DIRECTX: compatible con DirectX 9.0c
TARJETA DE SONIDO: compatible con DirectX 9.0c
PERIFÉRICOS: teclado y ratón
REQUISITOS DE CONEXIÓN: para activar el producto es necesario conectarse a Internet

8. ¿Cuáles son los requisitos mínimos del sistema de Los Sims 4 ¡A Trabajar! para MAC?

SO: Mac OS® X 10.7.5 (Lion) CPU: procesador Intel Core 2 Duo a 2,4GHz o superior
RAM: 4 GB como mínimo
DISCO DURO: por lo menos 2 GB de espacio libre (12 GB para instalación conjunta con Los Sims 4) y, al menos, 1 GB de espacio adicional para contenidos personalizados y partidas guardadas
VÍDEO: NVIDIA GeForce 9600M GT, ATI Radeon HD 2600 Pro o superior. Memoria gráfica de 256 MB o superior
PERIFÉRICOS: teclado y ratón
REQUISITOS DE CONEXIÓN: para activar el producto es necesario conectarse a Internet
Banda Sonora
Confirmados hasta ahora:

Echosmith (rock)
Katy Tiz (pop)
Big Data (electrónica)


Descripción Encuesta
*Rumor* 

Por lo general Electronic Arts realiza encuestas para ciertos usuarios elegidos, en donde se evalúa el nivel de interés de ellos hacia ciertas temáticas posibles de complementos que se proporcionan. La mayoría de veces cuando una expansión es lanzada, tiene su descripción en versión "de encuesta" correspondiente que es siempre ligeramente diferente y no tiene todas las características que el juego real traerá. Esta información a continuación es la descripción de encuesta de Los Sims 4 ¡A Trabajar! al cual se le llamaba "Carreras Activas", y "Dueño de un negocio".

Carreras Activas

Tu Sim podrá tener la oportunidad de probar un montón de carreras interactivas que proporcionarían nuevas oportunidades divertidas de jugabilidad y oportunidades para que cuentes nuevas historias. Directamente controla cualquier acción de tus Sims mientras ellos están en el trabajo y mira como ellos crean nuevas invenciones como científicos, ayudan a otros Sims como doctores, o resuelven un caso como detectives, entre otras carreras.

Carrera de Doctor: Como un doctor serás capaz de examinar y tratar pacientes, hacer cirugías, y entregar bebés - Todo en el nuevo hospital.
Carrera de Científico: Crea nuevas invenciones en el laboratorio de ciencia, conduce experimentos probandolos en ti y en otros. Podrás también descubrir aliens, el mundo alienigena junto a tecnología alienigena en el desierto si eres científico.
Carrera de Detective: Tendrás únicas escenas del crimen que investigar, interroga a Sims en la estación de policías, y patrulla las calles resolviendo crímenes como el más nuevo detective del barrio.
Carrera de Oficina: Como un experimentado vendedor, estarás trabajando en el teléfono, chismoseando en la cafetería, haciendo bromas de oficina a tu jefe, y cerrando grandes tratos de negocios.
Carrera de Mucama: Como mucama para contratar tu ayudarás a los Sims a mantener su casa limpia, pero también aprenderás sus más profundos secretos en el proceso.
Carrera de Estilista Personal: Conviértete en un comprador personal y viste a tus clientes con lo último en la moda de ropa, accesorios y maquillaje.
Carrera de Arquitecto: Usa el modo construir, y podrás diseñar y construir casas y avenidad para todos tus vecinos y ciudadanos de tu ciudad - cobrando.
Carrera de Diseñador de Interiores: Con un ojo para el diseño de interiores, tu podrás estilizar cuartos para todos tus clientes.
Nuevos Barrios: Viaja y explora nuevas carreras basadas en barrios que tienen oficinas, hospitales, etc... así como también nuevos coleccionables que te ayudarán a hacer tu trabajo de forma correcta.

Dueño de un Negocio

Disfruta de la vida de empresario en Los Sims 4. Construye una variedad diferente de negocios y maneja ambos empleados y clientes. Crea productos únicos, dotalos con cosas especiales con valor sentimental, y maneja tu negocio como a ti te parezca.

Crea y Maneja un Negocio: Diseña una tienda para atraer a los clientes indicados, llenala con los correctos elementos para manejar las ventas, maneja el negocio contratando y despidiendo empleados, y haz publicidad para ganar más compradores.
Crea una Tienda de Ropa: Ensambla moda personalizada para vender en tu propia tienda de ropa.
Galería de Arte: Llena tu galería de arte con pinturas únicas y fotografías mientras la manejas al mismo tiempo.
Panaderías y Cafés: Crea deliciosos convites y véndelos a otros Sims en tu propia panadería/pastelería o café.
Comparte tus Negocios: Comparte tus tiendas con el mundo en la galería. ¿Pueden otros jugadores manejar tu negocio mejor que tu?
Carrera de Fotógrafo: Captura memorias con tu cámara y vende las imágenes al mejor postor para ganar algunos Simoleones. 


                                                     Fuente: Sims Soul